There's no point to living if you can't feel the life(c)
Начало XX века, автомобилестроение переходит от мелких компаний, созданных конструктором-основателем, к заводам и холдингам. Два немецких конструктора автомобилей, владеющие каждый мелкой компанией имени себя, понимают, что их мелкая контора будет "съедена" более крупными компаниями. Дабы избежать этого, они объединяют свои компании. Новое "юридическое лицо" получило своё название бальным объединением названий двух "предковых" компаний. Но по каким-то причинам одному из конструкторов это название пришлось не по душе и он решил заменить свою фамилию в названии компании на имя своей дочери. Под таким названием (имя дочери одного конструктора и фамилия другого) эта компания известна до сих пор, а машины, выпущенные с заводов рекомой компании, колесят по всему миру.
Уважаемые знатоки, пожалуйста, назовите имя и девичью фамилию дочери вышеупомянутого немецкого конструктора автомобилей.

22:25 

Доступ к записи ограничен

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Поздравляю себя и своих коллег с профессиональным праздником.

There's no point to living if you can't feel the life(c)
С 8 лет я думал, что живу на улице Васькина. А сегодня я вышел из дому и понял, что живу на реке Васькина (и наступило время перейти эту реку вброд))

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Два видео "из Dragon Age"



@темы: Юмор, Игры

There's no point to living if you can't feel the life(c)


@темы: Юмор

08:13

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Меня не перестаёт забавлять человеческая психика. Другие животные как-то проще, а вот человек, добавив к животной части часть социальную, получил психику в разы сложнее. И иногда эта сложная психика выкидывает то, чего никогда не встретишь у других животных.
Например, собственная безопасность. Животные, даже стадные, защищаются только от физических атак, человеку же приходится защищаться и от атак ментальных. Одна небольшая особенность - иерархическое положение может меняться - порождает в сочетании с социумом интересные механизмы защиты. Человека можно назвать мультистадным животным, в семье у него одно иерархическое положение, во время дороги на работу - другое, на работе - третье, в кругу друзей - четвёртое и так далее. Причём разные эти положения потому, что меняются группы, в которых это положение имеет смысл. И в каждой группе это положение не является неизменным, более того, оно может меняться не один раз в день. Вообще говоря, это создаёт нехилый удар по психике (именно поэтому социофобы не редкость). И поскольку инстинкты обязывают достигать максимального положения в любой группе, а нервы, как правило, не железные, человек вынужден защищаться от попыток "передвинуть" его по иерархической лестнице вниз.
Само собой, люди разные. Кому-то хочется лезть вверх по иерархической лестнице, кто-то предпочитает только защищаться. И когда человек замечает, что своими привычными способами он защититься от потери своего места в иерархии не может, не каждый человек способен принять это. И некоторые используют принцип "для победы все средства хороши". Когда так поступают с другими, это выглядит (для меня) очень забавно (правда, после такого с рекомыми некоторыми я предпочитаю больше не контактировать), когда же так поступают со мной - меня это бесит.
"для победы все средства хороши" в действии

@темы: ЖЫзненное

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Существует две науки, изучающие психику человека - этология и психология. И сейчас я их буду сравнивать.
область определения
преамбула
Так почему же я так не люблю психологию и стремлюсь рассматривать человека только с позиции этологии? Ответ лежит в происхождении обеих наук.
собсно сравнение
и маленькая проблемка

@темы: Размышления

There's no point to living if you can't feel the life(c)



@темы: Работа

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Когда я смотрел первую часть этого высера американских сценаристов, я просто вполголоса (чтобы не мешать соседям) матерился каждые пять минут. Когда я смотрел вторую часть, я знал, на что иду, и просто ржал над шутками (они были даже неплохи). Когда я смотрел третью часть... я не матерился и не ржал. Даже не улыбнулся ни разу, а на мат сил просто не оставалось. Больше всего мне хотелось сделать такой face palm, чтобы рука никак не касалась очков (которые дают в IMAX), но во время фильма голова у меня думать отказывалась.
А теперь собственно о фильме. Я считал первых Трансформеров самым большим фэйлом Бэя и думал, что дальше уже некуда. Я ошибался. Фильм великолепен. В глобальном смысле.
Что я имею в виду? У любого фильма есть и хорошие, и плохие стороны (идеал, как известно, недостижим). И в этом фильме все стороны великолепны - и хорошие, и плохие. Великолепные батальные сцены, спецэффекты хлещут через край, просто пиршество для глаз. И великолепный в своей маразматичности и своей бессмысленности сценарий.
Хорошего в фильме есть только одна вещь - спецэффекты. Всё остальное настолько плохо, что, цитируя одного из обозревателей с IMDB: it's too bad to describe. Я не знаю, какие идиоты писали сценарий к этому фильму, но такого бессмысленного и нелогичного действа я ещё не видел. Фильм совершенно номинально связан с предыдущими частями, происходящее на экране, как правило, лишено причинно-следственной связи и создаётся впечатление, что Бэй снимал не боевик, а порнуху. Ибо сюжет проработан где-то на таком же уровне. Вот только в порнухе часто актёрская игра лучше. И вместо спецэффектов - половые акты.
осторожно, спойлеры
Автоботы в фильме офигенно жестоки. Сцена, когда группа автоботов с веселыми шутками-прибаутками разрывает на части десептикона (голыми руками) запомнится мне надолго. Оптимус Прайм чаще всего повторяет "Die!", а вовсе не "Давайте жить дружно". Десептиконы, конечно, тоже хороши, отстреливая, чисто по приколу, людишек десятками и сотнями, но при этом автоботы не кидаются защищать людей, они кидаются бить десептиконов. Оптимус Прайм, не поморщившись, врёт в лицо тому, кого он только что назвал другом. И это только верхушка айсберга)

@темы: Фильмы

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Читал я недавно про организацию ad hoc network на Windows 7 (беспроводная локалка без роутера или точки доступа) и в связи с латинским термином вспомнились годы учёбы в ПГУ...
Все, учившиеся в школе, знают про теорию, основы которой заложил внук известного врача и поэта Эразма Дарвина. Но речь не о Дарвине, а о теории эволюции. Её активно развивали в Советской России многие товарищи, развивали настолько, что она обзавелась гордой аббревиатурой СТЭ (синтетическая теория эволюции) и была такой всеобъемлющей теорией существования и развития жизни на Земле, не то, что у этих ваших капиталистов. Курс лекций по СТЭ занимает больше 100 страниц мелким почерком (за один семестр) и я не могу не признать, что в целом теория логична и внутренне непротиворечива (хотя и крайне объёмна). Кстати, ошибочность взглядов Дарвина давно доказана и под теорией эволюции во всём мире уже больше полувека понимается именно СТЭ (и от Дарвина в ней почти ничего не осталось).
Кроме описаний жучков, паучков и прочих рыбок, нам на биофаке давали и более нужные вещи. Деканат считал, что специалист-биолог должен не только уметь определить, что за живая хрень к нему попала, но и уметь обосновывать свою точку зрения и аргументировать, научно аргументировать (что в текущем мракобесии от РАЕН совсем не лишнее). За что мой вечный респект биофаку ПГУ. Так вот, кроме прочего, нам рассказывали, как отличать научные теории от псевдонаучных и ненаучных, какими приёмами пользуются те, кто хотят, чтобы в их бредни поверили и посчитали ЭТО наукой. Одним из таких способов являются ad hoc гипотезы.
Ad hoc - лат., кстати, к случаю, для текущего момента и тому подобные значения. Термин используется в мировой научной среде для указания на текущую ситуацию или частный случай. Соответственно, ad hoc гипотеза - объяснение частного случая в рамках существующей общей теории, "натягивание" теории на данный конкретный случай. Что интересно, все примеры ad hoc гипотез, что нам приводили, были из СТЭ. Другими словами, теория эволюции в современном варианте просто пестрит несостыковками с реальным миром, которые затыкаются объяснениями в рамках СТЭ.
Возникает интересный вопрос: может ли претендовать на гордой звание общей научной теории то, что для своей работы пользуется ненаучными методами? Что характерно, СТЭ при этом не является теорией ненаучной. В определённом диапазоне условий она прекрасно работает и предсказания в рамках теории сбываются с вероятностью 100%. В определённом диапазоне условий. Для теории, которая позиционирует себя как общая и распространяющаяся на все живые организмы на данной планете.
В своё время именно этот когнитивный диссонанс убил во мне эволюциониста.
Но таки резюмируя: СТЭ не является общей теорией. Но при этом СТЭ строго научна и работает в определённых условиях. То есть, по аналогии с физикой, СТЭ можно назвать специальной теорией эволюции. А вот общей - увы - до сих пор нет.

@темы: Размышления

22:05

Фотки

There's no point to living if you can't feel the life(c)
С события, которому посвящена предыдущая запись. В комментах.

@темы: ЖЫзненное, Фото

09:36

There's no point to living if you can't feel the life(c)


@темы: Фото

18:11 

Доступ к записи ограничен

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:54

IMAX

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Сходили вчера на "Тора". И не абы куда, а с понтом, в IMAX. О фильме я, пожалуй, ничего рассказывать не буду, а вот о IMAX расскажу. Как-то до вчерашнего дня я даже на 3Д не захаживал, всё по обычным кинозалам. Решил вот попробовать, заценить, так сказать, новинки кинотехники. Надо сказать, 3Д - это очень забавно. Особенно когда с экрана чем-нибудь тыкают в камеру. В трейлера четвёртых ПКМ ткнул капитан Чёрная Борода саблей в центр экрана. Я, чисто рефлексивно и неосознанно, попытался уклониться. Я понимаю тех людей, которые пытались поймать виртуальные кинообразы, технология IMAX реально создаёт иллюзию присутствия. Правда, по этой технологии почти не снимают. Но "Аватара" я бы даже за такие деньги (дорого стоят билеты в IMAX) с удовольствием бы пересмотрел.
Кроме иллюзии присутствия есть и ещё одна иллюзия - экран визуально кажется больше, чем поле зрения. Причину этого я так и не понял, но до вчерашнего дня, в любых кинотеатрах, на любых местах я привычно направлял взгляд в центр экрана и взгляд охватывал весь экран. А вчера я ловил себя на том, что периодически взгляд из центра экрана перемещается на какой-то из его углов, где, на мой субъективный взгляд, картинка была интереснее. Взгляд не мог охватить весь экран, в принципе не мог, хотя экран размером был не больше обычного.
И ещё одно забавное свойство этой технологии - ощущения после фильма. Всё, сеанс кончился, выходишь на улицу. Но ощущение того, что ты смотришь кино, не пропадает. Вот идешь ты и пытаешься понять - это реальность такая или фильм какой показывают? Интересные ощущения, всем рекомендую.

11:10

070-640

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Экзамен сдан успешно. Теперь я сертифицированный специалист Микрософта, MSTC. Типа, айтишник с сертификатом.

@темы: ЖЫзненное

12:51

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Решил я сегодня под шабашку свежий CureIt выкачать. Бесплатный-то он бесплатный, но DrWeb как только не защищается от коммерческого использования. Вплоть до того, что бесплатный CureIt можно купить. И у тебя будет лицензионная бесплатная программа с платной лицензией. Ну, лицензию я терпеть согласен, CureIt всё равно каждый раз свежий качаю, поэтому мне как-то пофиг, что там бесплатно лицензия работает только некоторое время типа месяца. Но DrWeb эту фишку тоже просекли. И теперь ты просто так CureIt не скачаешь. Сначала напиши своё ФИО, мыло, заполни анкетку - только потом качай. Деанонимизация типа. Вот это в бесплатном ПО меня конкретно бесит. Поэтому что-то серьёзное мне писать было лень.
ФИО Pirate, Evil
e-mail evil-pirate@mail.ru (приношу извинения владельцу ящика, стопудово такой на мэйле есть)
И далее в таком же духе, чисто проверки ради - даст или нет скачать. Как оказалось, единственная проверка во всей этой "деанонимизации" - это выбор того, какие компы лечить CureIt будешь. Компы знакомых DrWeb лечить мне не дал, собака такая. Впрочем, почему мне? Злой Пират скачал таки CureIt для лечения своего домашнего компа, на котором стоит антивирус от DrWeb.

08:39

Dragon age 2

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Поскольку играюсь в неё довольно давно (часов 20, как минимум), считаю, что представление о игре составил и могу своим ИМХО поделиться.
Начну с минусов. Игра, конечно, от Bioware (которая плохо ещё не делала), но после первого Dragon Age сказать только хорошее у меня язык не повернётся. Правда, все минусы относятся к геймплею, сюжет и персонажи... о них позже.
Вроде РПГ, вроде от Bioware, но видимо монреальскому отделению сильно не хватает дизайнеров. Локаций в игре строго ограниченное количество. И небольшое притом. После 15 Гб первой части вторая на 3 Гб - это сильно. Вообще игра крайне локальна, действие происходит в одном городе и его окрестностях. Притом все локации города открыты сразу (или почти сразу) и практически не меняются в течении игры. К локациям города прибавляются локации данжонов города (числом несколько) и локации окрестностей города (тоже несколько штук). Всё, локаций больше нет. "Разнообразие" достигается за счёт того, что разные части данжонов закрыты на разных миссиях. Путешествий на карте нет. Масштабности нет вообще. Город плюс окрестности, на большее не рассчитывайте.
Партия крайне своеобразна. Один персонаж, так сказать, для туториала, твой близкий родственник и с тобой бегать будет крайне мало и недолго (в моём случае - и хорошо, мне всё равно этот урод не нравится как человек). Сам главный герой - это ни разу не героиня и обязательно человек. Выбирает игрок у своего альтер эго только внешность и класс. В партии с тобой бегают стандартно трое, всего стандартно около 10 (включая родственника), крутить любофф... вроде как только с одним нельзя (и родственником, конечно). Дружить зато можно со всеми. Заняться примеркой всего что найдёшь можно, блджад, только на своём альтер эго, прочей партии можно всунуть бижутерию и оружие, остальное нельзя, они типа и сами с усами (с инвентарём вообще всё плохо). Игровой процесс, несмотря на ветвистость сюжета и вообще зависимость происходящего от твоих действий, сильно заскриптован. И скрипты не всегда отрабатывают верно. И более того, за рамки скриптов тебе выйти не позволяется. Во всём - в сюжете, в "личной жизни", в квестах и приключениях. Что тоже не радует, свободы действий у персонажа, мягко скажем, не запланировано.
Хватит о минусах, скажу о том, почему игра таки хорошая. Персонажи. Персонажи от Bioware. Каждый со своим характером, индивидуальностью, уникальностью. Причём не только партия, среди неписей ярких личностей каждый первый. И это офигенно. Несмотря на локальность действия персонажи в мир вгружают весьма и весьма.
Отдельно стоит сказать о сюжете. Видимо, перед сценаристами поставили задачу: наваять игру объёмом с первую часть, но чтобы не выходить за пределы окрестностей одного города. И сценаристы отожгли. Правда, за такую задачу они похоже обиделись. На начальство, а заодно и на ЦА. Есть некий набор явлений и событий, которые в сюжете не появляются в принципе. Он есть в Голливуде, есть и в игровых сценариях (причём это два разных набора). Такой канон, который соблюдается, дабы зритель/игрок шёл и шёл за новой жрачкой на знакомое поле. В этой игре о каноне забыли. ИМХО, это хорошо, но вот ЦА может не понравиться. Особенно, в сочетании с таким количеством "разнообразия". Спойлерить не буду, поэтому о сюжете не расскажу (а так хочется). Скажу лишь: кинуть вас может кто угодно, любой непись, независимо от ваших с ним отношений. И ещё: разрыв шаблона - рядовое событие для этой игры.
А ещё в Dragon age 2 есть камео. По крайней мере, именно так сказали сами разработчики. Зевран там присутствует как камео. Игравшие в первую часть о нём, я думаю, помнят. И во второй он реально появляется, пусть на один квест, но появляется (няшка кавайная))). Подробностей рассказывать не буду, ибо спойлер.

@темы: Игры

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Отпустили вчера кота погулять по квартире, пока кошка спала. Он походил, осмелел. И когда кошка выспалась, а я вышел из комнаты, он тихо, по кошачьи, проскочил между моих ног (как же, целая квартира, новая территория). Я этого не заметил, спокойно закрыл дверь и пошёл по своим делам. Секунд через 30 в квартире орала кошка. Мощно так орала, как капитан армии боевых котов. Люди тут же кинулись разнимать животных. Так вот, люди, запомните: в кошачьей разборке один на один больше всех достаётся тем, кто в этой разборке хочет выступить миротворцем. Первой до кошки добралась мама, впрочем, её хватило ненадолго. Кошка в священной боевой ярости(тм) не разбирает своих и чужих. Снова оказавшись на свободе, она (кошка) была подхвачена мною. Конечно же, тут же в меня вцепилась. Я этим не особо заморачивался (андреналин, ёпт, кота спасать надо), передал кошку отцу и пошёл доставать кота из-под кровати (пушистый рыжий клубок, шипящий на всех, кто рядом). Водворив кота обратно на безопасную территорию, я заметил, что как-то подозрительно кровь с руки капает. Вот тогда я поглядел, как же кошка в меня вцепилась. И удивился. Всю жизнь я считал, что самое страшное оружие кошки - это когти. Сколько кошки и коты мне царапин оставляли - подсчитать нереально. Напуганный кот моей сестре оставил шрам от кисти до локтя, когтями. Сколько меня коты и кошки ни кусали, кожу они прокусывали только пару раз, и то, соверешнно бескоровно, только самый верхний слой кожи. А разьярённая кошка (хорошо хоть не выбирала, куда кусает) просто прокусила мне руку, на всю длину клыков. Забавно, однако, кошачьи зубы оказались мощнее кошачьих когтей, пришлось даже руку лейкопластырем заклеить.

@темы: ЖЫзненное

There's no point to living if you can't feel the life(c)
До переезда родители клялись и божились, что кошка (её фото желающие могут найти в этом дайрике) уедет к моей сестре и коту будет хорошо и привольно (ага, в трехкомнатной квартире, он сроду в такой не был) в гордом одиночестве (и никакой котофермы). Но к перезду кошка никуда не уехала. Я особо не парился, котоферма - явление не обязательное, а кошки хоть и территориальные одиночки, но живут же вместе, и по двое и больше.
Переехали. Кот, конечно же, тут же полез знакомиться. Он вообще дружелюбен к другим животным, вдруг с кем поиграть получится (а то хозяева как-то поиграть не очень любят). За свою дружелюбность он тут же получил лапой по носу, причём лапой с когтями (отслоившийся кусочек когтями потом из кошачьего носа доставали). И погнала его кошка по всей квартире. В итоге кот поселился исключительно в одной комнате, вместе с нами, а кошка царственно ходит по остальной части квартиры, часами карауля дверь комнаты и утробно рыча (первое время - вообще на всех, потом уже только на "цель"). И кошка упорно не переезжает к сестре, родители, видите ли, не хотят с ней расставаться.
И это была бы фигня, сарафанное радио сообщает, что через пару-тройку недель животные привыкают друг к другу и конфликт самоустраняется, но. У кошки начались "хотелки". И теперь ей глубоко пофигу на конфликт (коту, впрочем, тоже). И теперь дверь в комнату - единственная преграда для котофермы.

P.S. Название поста с копирайтом, поскольку это название песни.

@темы: ЖЫзненное