There's no point to living if you can't feel the life(c)
Не был я на лангедоках с мая прошлого года. И когда предложили на него сходить - я был двумя руками за. Хотя после бессоной ночи работать - не самое приятное занятие.
Скорее всего, я первый, кто оставляет отзыв об игре в публичных источниках. Потому что все остальные спят)
Наверное, те, кто были на "Заставе", будут сравнивать прошедший лангедок с ней. Я этого делать не буду. Потому что это всё равно, что сравнивать стол со стулом. Да, и то, и другое - мебель, но сходство на этом и заканчивается.
немного плюсов
Но, к сожалению, плюсы игры на этом и заканчиваются. Я не скажу, что игра была плохой, что она не получилась, как раз наоборот. Однако больше ничего хорошего я сказать не могу. А вот плохое...
и много минусов
Суммируя всё это: появление игр-квестов в какой-то степени закономерно. И, как мне кажется, у них есть своя целевая аудитория. Но я к ней однозначно не принадлежу. Поэтому позитивных впечатлений от самой игры у меня не осталось. А вот от игры Часовых... Анахорет великолепен!! Аватара светла и прекрасна!!
Скорее всего, я первый, кто оставляет отзыв об игре в публичных источниках. Потому что все остальные спят)
Наверное, те, кто были на "Заставе", будут сравнивать прошедший лангедок с ней. Я этого делать не буду. Потому что это всё равно, что сравнивать стол со стулом. Да, и то, и другое - мебель, но сходство на этом и заканчивается.
немного плюсов
Но, к сожалению, плюсы игры на этом и заканчиваются. Я не скажу, что игра была плохой, что она не получилась, как раз наоборот. Однако больше ничего хорошего я сказать не могу. А вот плохое...
и много минусов
Суммируя всё это: появление игр-квестов в какой-то степени закономерно. И, как мне кажется, у них есть своя целевая аудитория. Но я к ней однозначно не принадлежу. Поэтому позитивных впечатлений от самой игры у меня не осталось. А вот от игры Часовых... Анахорет великолепен!! Аватара светла и прекрасна!!
-
-
22.03.2009 в 14:41-
-
22.03.2009 в 14:46-
-
22.03.2009 в 15:23Да и я за это не отвечаю.
4. Атмосфера. Ночь. Актовый зал школы (небольшой). Полумрак. Музыка, создающее ощущение чего-то таинственного, мистического и загадочного. Офигенно прекрасная, атмосферное окружение. Для ролевой игры (для хоррорки, например). Такую бы ролевым играм...*мечтательно* Собственно, поэтому и минус. Причём глобальный. Причина очевидна, ломать голову над загадками в такой атмосфере...
А вот этого минуса я не поняла.
То есть тебе настолько понравилась музыка, что ты отвлекался из-за неё?
Кстати, Васенька (который автор этой музыки и сегодня был звукачом) очень переживал, оценит кто-нибудь музыку или нет. Я ему передам, что понравилось
Анахорет великолепен!! Аватара светла и прекрасна!!
Спасибо. ) Сразу за двоих.
-
-
22.03.2009 в 16:27Спасибо
Васик, играть ребёнка (по-детски чистого, светлого и непосредственного) как и слабоумного любому взрослому актёру/игроку очень тяжело. Тебе проще, ты всё же подросток, но тем не менее. Великолепно сыгранная роль. А кроме того, ты была единственным человеком, который ни о чём не грузился. рядом с тобой я просто отдыхал мозгами. Как в солнечных лучах в пасмурную погоду.
А вот этого минуса я не поняла
Представь себе тягучий, мрачный и жутко готичный триллер, с начала которого играет такая весёлая, бодренькая музычка. И романтические песенки про любовь. И так весь фильм. Такая музыка создаёт свою атмосферу. Но не для триллера.
Музыка была великолепна, передай Васеньке мой большой респект. Но она заставляла вгружаться в себя и усиливала герметичность (которой и так хватало). Это прекрасная атмосфера для хоррорки, вампирки, мистерии и тому подобных игр. Но на мозгломных штурмах она... нет, не мешает, она просто отключает мозг. В такой атмосфере хорошо просто плыть по роли, игра идёт естественно и без всякого напряжения. НО. Ключевое слово - роль. В такой амосфере хорошо играть, но очень плохо устраивать мозговые штурмы, очень плохо размышлять, пытаясь построить из кучу зацепок, частностей и мелочей какую-либо более-менее стройную картину. Именно поэтому минус, именно поэтому игроки двумя руками держались за съезжавшую крышу. И, кроме всего прочего, она услиливала нервное напряжение Часовых и Часовщика. Кшиштофа хватило на полчаса, Часовые отнеслись по-разному. Но, глядя на них, я видел, что им не лучше, чем игрокам. Хотя Часовым и не нужно было что-то вспоминать, искать выход из Часов и ломать голову над своими загадками.
-
-
22.03.2009 в 16:32Да, мне на самом деле было тяжело, и через полчаса тааааак задолбало...
А грузиться мне было не о чем, хотя так хотелось.
А то все как один грузятся, а я...
Но крышу всё равно снесло
именно поэтому игроки двумя руками держались за съезжавшую крышу
Игра специально создавалась для того, чтобы взорвать мозги.
Мне было ужасно страшно за игроков, когда мы пришли за два часа до вас и начали делать антураж, готовиться и прочее.
И вот мы красим Часовых, они ходят, вгружаются. Я смотрю на них и понимаю, что мне уже ломает крышу, хотя это при свете и я "в теме", а не игрок.
Я сразу так пожалела оборотов...
А крышу таки снесло?
-
-
22.03.2009 в 16:50Зато другим... Черри ушла почти сразу, не выдержала изначального прессинга (безличие, музыка и Часовщик). Да и остальным несладко было. Вот Йоджи и Барон Пампа - вот они молодцы!
-
-
22.03.2009 в 19:44появление игр-квестов в какой-то степени закономерно.
Муэээээ))) Как бы именно с них всё и началось) И ДнД началось оттуда же. Просто изначально квест был один - нарубить врагов и бабла.
Это просто к слову.
А так - игра именно на том и была построена - на съезде крыш игроков от атмосферы и безразличия. у кого уж мозг отключается - никого волновать не должно, увы.
-
-
22.03.2009 в 19:56Блин, специально ведь уточнил. Квест, как жанр компьютерных игр. Myth, Приключения Штирлица, Land of Kyrandia... С квестами в ролевых играх они ничего общего не имеют.
игра именно на том и была построена - на съезде крыш игроков от атмосферы и безразличия
Если игра строилась на этом... нет, я всё-таки лучшего мнения о Кшиштофе... Зой, при съехавшей крыше игры бы просто не было. И вся система заданий ушла бы прямёхонько коту под хвост. При сносе крыши мозги решать головоломки не способны. А кроме этого оставалось только общение с Часовыми. Которые за лишнее слово могли и Колесом наказаний заехать.
-
-
22.03.2009 в 20:05-
-
22.03.2009 в 20:09-
-
22.03.2009 в 20:31Способны.
-
-
22.03.2009 в 21:57А, в компьютерных... а какое отношение они имеют к...?
Что касается Кшиштофа, то игра - не его изобретение, это прямая калька игры, проводившейся в Уфе на Зимконе. Кшиштоф участвовал в той игре как гость, а потом - как оборот. его страшно впечатлило, и он с разрешения тамошних мастеров перенёс игру к нам и провёл.
должна сказать. что в Уфе сильно жалела, что не попала туда. Там и обсуждения после игры звучали очень...как бы сказать...
В общем, имхо - это игра конвентного формата. Ибо на конвентах совершенно отдельное состояние мозга случается, и совершено иначе работает организм.
-
-
23.03.2009 в 11:03а какое отношение они имеют к...?
Самое прямое) Ибо "Часовые", если определять игру по жанру - это как раз квест. Не задание, которое выполняет игрок, а игра, рассчитанная на решение нестандартных задач, головоломок, паззлов и тому подобного. Квест, в компьютерных играх, не пересекается с РПГ (хотя теоретически может). В "живых" играх без ролевой составляющей не обойтись. Правда, и в Часовых это хорошо видно, ролевая составляющая требуется в основном от мастерской группы, а не от игроков. У квестов на компах есть свои любители. Значит, и у живых игр такого жанра они будут/есть.
Собственно, косяк "Часовых" - это то, что атмосфера игре не способствовала. Это и вызывает все негативные впечатления у игроков. Ну, ещё и то, что люди шли на ролевую игру, играть роль. А, как оказалось, попали они на нечто другое. Отнюдь не плохое, совсем наоборот, НО другое.
-
-
23.03.2009 в 23:22ты извини, не могу я подходить к ролевой игре с рамками компьтерных игр. Поэтому не понимаю твоей оценки.
-
-
24.03.2009 в 08:09Это аналогия. Если есть какая-то вещь, которая имеет своё название, пусть и в другой области, то это название можно использовать. А тем, кому непонятно, можно объяснить.
-
-
24.03.2009 в 10:50Для меня подобная аналогия глубоко порочна.
потому что компьютерные игры - развлечение, а ролевые - искусство.
-
-
24.03.2009 в 11:40потому что компьютерные игры - развлечение, а ролевые - искусство
У нас с тобой разные взгляды, но это тема для другой дискуссии
-
-
24.03.2009 в 14:52собственно, потому мы друг в друга так и не попадаем.
-
-
24.03.2009 в 14:56-
-
24.03.2009 в 14:58ААААААААААААААААААААААААА!!! - Шмяк! - Шмяк!
?))
-
-
24.03.2009 в 15:28-
-
24.03.2009 в 15:48