There's no point to living if you can't feel the life(c)
Не был я на лангедоках с мая прошлого года. И когда предложили на него сходить - я был двумя руками за. Хотя после бессоной ночи работать - не самое приятное занятие.
Скорее всего, я первый, кто оставляет отзыв об игре в публичных источниках. Потому что все остальные спят)
Наверное, те, кто были на "Заставе", будут сравнивать прошедший лангедок с ней. Я этого делать не буду. Потому что это всё равно, что сравнивать стол со стулом. Да, и то, и другое - мебель, но сходство на этом и заканчивается.
немного плюсов
Но, к сожалению, плюсы игры на этом и заканчиваются. Я не скажу, что игра была плохой, что она не получилась, как раз наоборот. Однако больше ничего хорошего я сказать не могу. А вот плохое...
и много минусов

Суммируя всё это: появление игр-квестов в какой-то степени закономерно. И, как мне кажется, у них есть своя целевая аудитория. Но я к ней однозначно не принадлежу. Поэтому позитивных впечатлений от самой игры у меня не осталось. А вот от игры Часовых... Анахорет великолепен!! Аватара светла и прекрасна!!

@темы: Игры

Комментарии
22.03.2009 в 14:41

На самом деле, Иллидан говорил: "You are not prepared, crazy bastards, where are you going", но история это обрезала...
А я видела ДВА маркера. Я- Избранная.
22.03.2009 в 14:46

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Ага, Избранная маркеров. Одного маркера звали Тринити, второго - Морфеус.
22.03.2009 в 15:23

Мёртвый рокер дороже живого. Дурацкий мир, да?
Маркеров на самом деле было больше, но я не знаю, куда их всех заховали, чтобы никто не нашёл.
Да и я за это не отвечаю.

4. Атмосфера. Ночь. Актовый зал школы (небольшой). Полумрак. Музыка, создающее ощущение чего-то таинственного, мистического и загадочного. Офигенно прекрасная, атмосферное окружение. Для ролевой игры (для хоррорки, например). Такую бы ролевым играм...*мечтательно* Собственно, поэтому и минус. Причём глобальный. Причина очевидна, ломать голову над загадками в такой атмосфере...

А вот этого минуса я не поняла. :thnk:
То есть тебе настолько понравилась музыка, что ты отвлекался из-за неё? :) Или что? :)
Кстати, Васенька (который автор этой музыки и сегодня был звукачом) очень переживал, оценит кто-нибудь музыку или нет. Я ему передам, что понравилось :)


Анахорет великолепен!! Аватара светла и прекрасна!!
Спасибо. ) Сразу за двоих.
22.03.2009 в 16:27

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Полосатости
Спасибо
Васик, играть ребёнка (по-детски чистого, светлого и непосредственного) как и слабоумного любому взрослому актёру/игроку очень тяжело. Тебе проще, ты всё же подросток, но тем не менее. Великолепно сыгранная роль. А кроме того, ты была единственным человеком, который ни о чём не грузился. рядом с тобой я просто отдыхал мозгами. Как в солнечных лучах в пасмурную погоду.

А вот этого минуса я не поняла
Представь себе тягучий, мрачный и жутко готичный триллер, с начала которого играет такая весёлая, бодренькая музычка. И романтические песенки про любовь. И так весь фильм. Такая музыка создаёт свою атмосферу. Но не для триллера.
Музыка была великолепна, передай Васеньке мой большой респект. Но она заставляла вгружаться в себя и усиливала герметичность (которой и так хватало). Это прекрасная атмосфера для хоррорки, вампирки, мистерии и тому подобных игр. Но на мозгломных штурмах она... нет, не мешает, она просто отключает мозг. В такой атмосфере хорошо просто плыть по роли, игра идёт естественно и без всякого напряжения. НО. Ключевое слово - роль. В такой амосфере хорошо играть, но очень плохо устраивать мозговые штурмы, очень плохо размышлять, пытаясь построить из кучу зацепок, частностей и мелочей какую-либо более-менее стройную картину. Именно поэтому минус, именно поэтому игроки двумя руками держались за съезжавшую крышу. И, кроме всего прочего, она услиливала нервное напряжение Часовых и Часовщика. Кшиштофа хватило на полчаса, Часовые отнеслись по-разному. Но, глядя на них, я видел, что им не лучше, чем игрокам. Хотя Часовым и не нужно было что-то вспоминать, искать выход из Часов и ломать голову над своими загадками.
22.03.2009 в 16:32

Мёртвый рокер дороже живого. Дурацкий мир, да?
Васик, играть ребёнка (по-детски чистого, светлого и непосредственного) как и слабоумного любому взрослому актёру/игроку очень тяжело. Тебе проще, ты всё же подросток, но тем не менее. Великолепно сыгранная роль. А кроме того, ты была единственным человеком, который ни о чём не грузился. рядом с тобой я просто отдыхал мозгами. Как в солнечных лучах в пасмурную погоду.
Да, мне на самом деле было тяжело, и через полчаса тааааак задолбало... :)
А грузиться мне было не о чем, хотя так хотелось.
А то все как один грузятся, а я...
Но крышу всё равно снесло :)

именно поэтому игроки двумя руками держались за съезжавшую крышу
Игра специально создавалась для того, чтобы взорвать мозги. :)

Мне было ужасно страшно за игроков, когда мы пришли за два часа до вас и начали делать антураж, готовиться и прочее.
И вот мы красим Часовых, они ходят, вгружаются. Я смотрю на них и понимаю, что мне уже ломает крышу, хотя это при свете и я "в теме", а не игрок.
Я сразу так пожалела оборотов...
А крышу таки снесло?
22.03.2009 в 16:50

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Нет, мне не снесло. Самозащита сработала, предохранитель в мозгах отключил игровую часть) И включился чистый и незамутнённый рассудок. А он зверюга такая, сначала всё обстебёт, а потом пойдёт искать третий выход там, где их больше двух в принципе быть не может.
Зато другим... Черри ушла почти сразу, не выдержала изначального прессинга (безличие, музыка и Часовщик). Да и остальным несладко было. Вот Йоджи и Барон Пампа - вот они молодцы!
22.03.2009 в 19:44

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
Arslan
появление игр-квестов в какой-то степени закономерно.
Муэээээ))) Как бы именно с них всё и началось) И ДнД началось оттуда же. Просто изначально квест был один - нарубить врагов и бабла.
Это просто к слову.
А так - игра именно на том и была построена - на съезде крыш игроков от атмосферы и безразличия. у кого уж мозг отключается - никого волновать не должно, увы.
:)
22.03.2009 в 19:56

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Мальчик с вороном и собакой
Блин, специально ведь уточнил. Квест, как жанр компьютерных игр. Myth, Приключения Штирлица, Land of Kyrandia... С квестами в ролевых играх они ничего общего не имеют.
игра именно на том и была построена - на съезде крыш игроков от атмосферы и безразличия
Если игра строилась на этом... нет, я всё-таки лучшего мнения о Кшиштофе... Зой, при съехавшей крыше игры бы просто не было. И вся система заданий ушла бы прямёхонько коту под хвост. При сносе крыши мозги решать головоломки не способны. А кроме этого оставалось только общение с Часовыми. Которые за лишнее слово могли и Колесом наказаний заехать.
22.03.2009 в 20:05

Мёртвый рокер дороже живого. Дурацкий мир, да?
Блин, снос крыши видимо у всех разный.
22.03.2009 в 20:09

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Полосатости, а то ж. Но мозги один фиг нормально работать в таком состоянии не способны. *шёпотом* А ещё, говорят, у Часовых тоже крышу сносило
22.03.2009 в 20:31

Мёртвый рокер дороже живого. Дурацкий мир, да?
У Часовых сносило крышу раза в четыре сильнее, чем у оборотов.
Способны.
22.03.2009 в 21:57

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
Arslan
А, в компьютерных... а какое отношение они имеют к...?
Что касается Кшиштофа, то игра - не его изобретение, это прямая калька игры, проводившейся в Уфе на Зимконе. Кшиштоф участвовал в той игре как гость, а потом - как оборот. его страшно впечатлило, и он с разрешения тамошних мастеров перенёс игру к нам и провёл.
должна сказать. что в Уфе сильно жалела, что не попала туда. Там и обсуждения после игры звучали очень...как бы сказать...
В общем, имхо - это игра конвентного формата. Ибо на конвентах совершенно отдельное состояние мозга случается, и совершено иначе работает организм.
23.03.2009 в 11:03

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Мальчик с вороном и собакой
а какое отношение они имеют к...?
Самое прямое) Ибо "Часовые", если определять игру по жанру - это как раз квест. Не задание, которое выполняет игрок, а игра, рассчитанная на решение нестандартных задач, головоломок, паззлов и тому подобного. Квест, в компьютерных играх, не пересекается с РПГ (хотя теоретически может). В "живых" играх без ролевой составляющей не обойтись. Правда, и в Часовых это хорошо видно, ролевая составляющая требуется в основном от мастерской группы, а не от игроков. У квестов на компах есть свои любители. Значит, и у живых игр такого жанра они будут/есть.
Собственно, косяк "Часовых" - это то, что атмосфера игре не способствовала. Это и вызывает все негативные впечатления у игроков. Ну, ещё и то, что люди шли на ролевую игру, играть роль. А, как оказалось, попали они на нечто другое. Отнюдь не плохое, совсем наоборот, НО другое.
23.03.2009 в 23:22

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
Arslan
ты извини, не могу я подходить к ролевой игре с рамками компьтерных игр. Поэтому не понимаю твоей оценки.
24.03.2009 в 08:09

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Мальчик с вороном и собакой
Это аналогия. Если есть какая-то вещь, которая имеет своё название, пусть и в другой области, то это название можно использовать. А тем, кому непонятно, можно объяснить.
24.03.2009 в 10:50

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
Arslan
Для меня подобная аналогия глубоко порочна.
потому что компьютерные игры - развлечение, а ролевые - искусство.
24.03.2009 в 11:40

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Мальчик с вороном и собакой
потому что компьютерные игры - развлечение, а ролевые - искусство
У нас с тобой разные взгляды, но это тема для другой дискуссии :)
24.03.2009 в 14:52

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
Arslan
собственно, потому мы друг в друга так и не попадаем.
24.03.2009 в 14:56

There's no point to living if you can't feel the life(c)
Вспоминается анекдот хороший на эту тему... :)
24.03.2009 в 14:58

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
Arslan
ААААААААААААААААААААААААА!!! - Шмяк! - Шмяк!

?))
24.03.2009 в 15:28

There's no point to living if you can't feel the life(c)
24.03.2009 в 15:48

О сердце моё, тебе равных не будет, усни.